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Soft-Touch Coating: Is the Era of Velvet Plastic Over?

8월 26, 2026 작성자: Director
Title card: Soft-Touch Coating: Is the Era of Velvet Plastic Over?

Walk down any electronics aisle and the product that gets picked up first is rarely the one that just looks good — it’s the one that feels right in the hand. Soft-touch coating built an entire era of product design around that instinct, but the coating that made plastic feel premium is quietly losing the … 더 읽기

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촉감 디자인 — 소프트터치의 시대는 계속되는가

8월 26, 2026 작성자: Director
촉감 디자인 — 소프트터치의 시대는 계속되는가 - 아티클 타이틀 카드

촉감 디자인에서 소프트터치 코팅이 인기를 끈 이유와 시간이 지나면 끈적여지는 가수분해 한계를 짚고, 코팅 없이 촉감을 구현하는 소재와 금형 텍스처 접근법을 실무 관점에서 정리했다.

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Designing With Recycled Plastic: Turning Limitations Into Character

8월 25, 2026 작성자: Director
Title card: Designing With Recycled Plastic: Turning Limitations Into Character

Any designer who has ever pulled samples in recycled plastic knows the mild panic that follows. Cast the exact same formulation twice, and the color still drifts subtly from lot to lot, with unexpected specks surfacing on the surface. Designing with recycled plastic is harder to control than virgin material — but a growing number … 더 읽기

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재생 플라스틱 디자인 — 한계를 개성으로 바꾸는 법

8월 25, 2026 작성자: Director
재생 플라스틱 디자인 — 한계를 개성으로 바꾸는 법 - 아티클 타이틀 카드

재생 플라스틱은 로트마다 색편차와 물성 변화가 커서 다루기 까다롭다. 이 한계를 감추지 않고 오히려 디자인 언어로 바꾸는 재생 플라스틱 활용 전략과 사출 공정 체크리스트를 정리했다.

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CMF Design 101: The Triangle of Color, Material, and Finish

8월 25, 2026 작성자: Director
Title card: CMF Design 101: The Triangle of Color, Material, and Finish

Unbox a new product for the first time, and even a flawless render can feel strangely hollow the moment it’s in your hands. The culprit is rarely the shape — it’s almost always CMF design. When Color, Material, and Finishing fall out of sync, no amount of sculptural form saves the first impression. CMF tends … 더 읽기

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CMF 디자인 입문 — 컬러, 소재, 마감의 삼각형

8월 25, 2026 작성자: Director
CMF 디자인 입문 — 컬러, 소재, 마감의 삼각형 - 아티클 타이틀 카드

CMF 디자인은 컬러, 소재, 마감을 따로 결정하면 실패하기 쉽다. 삼각형처럼 세 요소를 함께 조율해야 하는 이유와 실무에서 바로 쓸 수 있는 CMF 디자인 체크리스트를 정리했다.

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Local AI vs. Cloud AI — Choosing Your Design Work Environment

8월 24, 2026 작성자: Director
Title card: Local AI vs. Cloud AI — Choosing Your Design Work Environment

The moment a client says “none of the unreleased project files may leave this building,” a team suddenly starts taking local AI seriously. The choice between local AI and cloud AI isn’t really about which tool performs better — it’s about how a studio designs its entire working environment. 1. When local AI stops being … 더 읽기

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로컬 AI vs 클라우드 AI — 디자인 작업 환경 선택

8월 24, 2026 작성자: Director
로컬 AI vs 클라우드 AI — 디자인 작업 환경 선택 - 아티클 타이틀 카드

로컬 AI와 클라우드 AI의 장단점을 비교하고 디자인 작업 환경을 선택하는 기준을 정리했다.

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AI Ethics and Design — Where Homage Ends and Plagiarism Begins

8월 24, 2026 작성자: Director
Title card: AI Ethics and Design — Where Homage Ends and Plagiarism Begins

There’s a particular unease that sets in when an AI-generated comp looks a little too familiar. Name a specific artist or brand in a prompt and the model will often oblige a little too well, handing back something close enough to the original that passing it straight to a client becomes a real liability. Treat … 더 읽기

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AI 윤리와 디자인 — 표절 시비를 피하는 기준

8월 24, 2026 작성자: Director
AI 윤리와 디자인 — 표절 시비를 피하는 기준 - 아티클 타이틀 카드

AI 윤리를 지키며 디자인 표절 시비를 피하는 실무 기준을 정리했다.

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