Negotiation Skills for Designers: Conversations That Protect Pay and Credit

Title card: Negotiation Skills for Designers: Conversations That Protect Pay and Credit

Negotiation skills for designers aren’t about raising your voice — they’re about preparing your evidence. In conversations about pay or credit, letting emotion lead makes the other side defensive, and the negotiation itself tends to fall apart as a result. A good negotiation is usually already half-won before the conversation even starts, back at the … 더 읽기

디자이너의 협상법 — 페이와 크레딧을 지키는 대화

타이틀 카드: 디자이너의 협상법 — 페이와 크레딧을 지키는 대화

디자이너의 협상법은 목소리를 높이는 기술이 아니라 근거를 준비하는 기술이다. 페이나 크레딧을 두고 벌어지는 대화에서 감정이 앞서면 상대는 방어적으로 반응하고, 결과적으로 협상 자체가 무산되기 쉽다. 좋은 협상은 대부분 대화가 시작되기 전, 자료를 정리하는 단계에서 이미 절반쯤 끝나 있다. 디자이너는 결과물로 말하는 데는 익숙하지만, 그 결과물의 가치를 말로 옮기는 연습은 상대적으로 부족한 경우가 많다. 1. 숫자로 말할 … 더 읽기

검색 UX 디자인 — 자동완성과 필터의 심리학

타이틀 카드: 검색 UX 디자인 — 자동완성과 필터의 심리학

검색 UX 디자인은 사용자가 무엇을 찾는지 아직 스스로도 명확히 모르는 상태에서 시작된다. 검색창에 처음 타이핑하는 순간부터 결과를 받아들이거나 다시 검색하는 순간까지, 사용자는 계속해서 자신의 의도를 다듬어간다. 좋은 검색 경험은 그 다듬는 과정을 최대한 짧게 만들어주는 데 있다. 메뉴를 눌러 찾아가는 탐색과 달리 검색은 사용자가 먼저 언어로 의도를 던지는 행위이기 때문에, 화면 설계보다 언어와 데이터를 다루는 … 더 읽기

사이니지와 웨이파인딩 디자인 — 공간에서 길을 잃지 않게 하는 법

타이틀 카드: 사이니지와 웨이파인딩 디자인 — 공간에서 길을 잃지 않게 하는 법

사이니지와 웨이파인딩 디자인은 공간이 스스로 말을 걸게 만드는 작업이다. 처음 방문한 병원이나 공항에서 안내 표지 없이도 길을 찾을 수 있다면, 그 공간은 이미 훌륭한 웨이파인딩 시스템을 갖춘 것이다. 반대로 표지판이 아무리 예뻐도 사람들이 자꾸 길을 잃는다면 디자인은 실패한 셈이다. 그래픽 감각보다 공간 인지와 정보 설계가 앞서야 하는 분야인 이유다. 1. 정보 위계를 먼저 정하는 이유 … 더 읽기

Furniture Design Basics: Anthropometry and Seating Culture

Title card: Furniture Design Basics: Anthropometry and Seating Culture

Furniture design is closer to measuring bodies than drawing shapes. A two-centimeter difference in a chair’s height can turn a comfortable posture into an uncomfortable one for someone else entirely. That’s why understanding where the body meets the furniture has to come before any decision about style. 1. The Baseline Anthropometry Sets A chair’s seat … 더 읽기

가구 디자인의 기본 — 인체 치수와 좌식 문화

타이틀 카드: 가구 디자인의 기본 — 인체 치수와 좌식 문화

가구 디자인은 형태를 그리는 일보다 몸을 재는 일에 가깝다. 의자 하나의 높이가 2cm만 달라져도 어떤 사람에게는 편안한 자세가 되고 어떤 사람에게는 불편한 자세가 된다. 스타일을 정하기 전에 몸이 가구와 맞닿는 지점을 먼저 이해해야 하는 이유다. 1. 인체 치수가 만드는 기본값 의자의 좌면 높이, 팔걸이 간격, 등받이 각도는 대부분 인체측정학 데이터를 기준으로 결정된다. 표준 좌면 높이가 … 더 읽기

디자이너 멘토링 — 후배를 키우는 대화법

타이틀 카드: 디자이너 멘토링 — 후배를 키우는 대화법

시니어 디자이너가 된다는 것은 어느 순간부터 자신의 결과물만큼이나 후배의 성장을 책임지는 위치에 놓인다는 뜻이다. 그런데 디자이너 멘토링은 정작 정식으로 배운 적 없는 기술인 경우가 많다. 잘 만드는 법은 몇 년의 실무로 익혔지만, 그걸 남에게 가르치는 법은 아무도 알려주지 않는다. 1. 답을 주는 것과 질문을 주는 것의 차이 후배가 시안을 들고 왔을 때 가장 빠른 대응은 … 더 읽기