스크롤 기반 인터랙션 디자인 — 웹에서 이야기를 전달하는 법

타이틀 카드: 스크롤 기반 인터랙션 디자인 — 웹에서 이야기를 전달하는 법

스크롤은 더 이상 페이지를 아래로 내리는 단순한 동작이 아니다. 스크롤 기반 인터랙션 디자인은 사용자가 손가락을 움직이는 속도와 위치 자체를 연출의 재료로 삼아, 클릭 한 번 없이도 이야기를 한 장면씩 펼쳐 보이는 방식으로 진화했다. 1. 스크롤이 이야기를 전달하는 원리 스크롤 인터랙션의 핵심은 스크롤 위치를 하나의 타임라인으로 바꾸는 것이다. 사용자가 화면을 내리는 양에 따라 요소의 위치, 크기, … 더 읽기

브랜드 일러스트레이션 — 커스텀 아트워크가 만드는 개성

타이틀 카드: 브랜드 일러스트레이션 — 커스텀 아트워크가 만드는 개성

스톡 사진 한 장으로 브랜드를 설명하던 시대는 끝나가고 있다. 같은 스톡 라이브러리를 모두가 쓰고, 생성형 AI 이미지마저 빠르게 비슷해지는 지금, 브랜드 일러스트레이션은 손으로 그린 듯한 개성을 남길 수 있는 몇 안 되는 그래픽 자산으로 다시 주목받고 있다. 1. 왜 지금 다시 일러스트레이션인가 스톡 사진과 아이콘 라이브러리는 접근성이 뛰어난 만큼 차별성이 떨어진다는 근본적인 한계를 갖는다. 누구나 … 더 읽기

가죽과 인조가죽 CMF — 럭셔리를 만드는 촉감의 위계

타이틀 카드: 가죽과 인조가죽 CMF — 럭셔리를 만드는 촉감의 위계

같은 브라운 컬러의 가방이라도 손에 쥐었을 때의 느낌은 완전히 다르다. 가죽 CMF는 색이 아니라 그레인의 결과 무두질 방식, 마감 코팅이 겹겹이 쌓여 만들어지는 촉감의 위계이며, 그 위계를 읽는 눈이 곧 럭셔리와 평범함을 가르는 기준이 된다. 매대 위에서는 잘 드러나지 않지만, 몇 달을 써보면 그 위계는 확실하게 드러난다. 1. 천연가죽이 만드는 위계 같은 천연가죽이라도 등급에 따라 … 더 읽기

자동차 인테리어 디자인 — HMI와 소재가 만나는 공간

타이틀 카드: 자동차 인테리어 디자인 — HMI와 소재가 만나는 공간

운전석에 앉는 순간 가장 먼저 눈에 들어오는 것은 이제 계기판이 아니라 화면이다. 자동차 인테리어 디자인은 물리적인 조작계와 디지털 인터페이스, 그리고 손끝에 닿는 소재가 한 공간 안에서 동시에 작동해야 하는 복합 설계 영역이 되었다. 짧게는 몇 분, 길게는 몇 시간을 머무는 공간이라는 점에서 실내 설계는 외장 못지않은 무게로 다뤄져야 한다. 1. 스크린이 계기판을 밀어낸 자리 대시보드 … 더 읽기

내비게이션 패턴 디자인 — 앱에서 길을 잃지 않게 만드는 구조

타이틀 카드: 내비게이션 패턴 디자인 — 앱에서 길을 잃지 않게 만드는 구조

앱을 켰다가 원하는 화면을 못 찾고 뒤로가기만 몇 번 누르다 그냥 앱을 닫아버린 경험은 누구에게나 있다. 내비게이션 패턴은 화면과 화면 사이를 잇는 길이고, 이 길이 직관적이지 않으면 아무리 각 화면의 디자인이 훌륭해도 사용자는 서비스 전체를 복잡하다고 느낀다. 좋은 내비게이션은 존재를 드러내지 않으면서도 사용자가 한 번도 길을 잃지 않게 만든다. 1. 정보 구조가 먼저, 내비게이션 형태는 … 더 읽기