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Metal Texture in Product Design — Real Metal or Just Plating?

8월 27, 2026 작성자: Director
Title card: Metal Texture in Product Design — Real Metal or Just Plating?

Deciding how to render metal texture on a product is never just a finish choice — it’s a balancing act between cost, weight, and durability. A product that should feel substantial in the hand but comes out light will lose the user’s trust no matter how good the finish looks, yet plenty of products simply … 더 읽기

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메탈 질감 연출 — 진짜 금속과 도금의 사이

8월 27, 2026 작성자: Director
메탈 질감 연출 — 진짜 금속과 도금의 사이 - 아티클 타이틀 카드

메탈 질감을 진짜 금속 가공으로 구현할지 도금과 진공증착으로 구현할지, 원가와 무게감까지 함께 고려해야 하는 메탈 질감 연출 기준과 현장 체크리스트를 사례 없이 아주 자세히 정리했다.

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Transparent by Design: Why See-Through Products Are Back

8월 26, 2026 작성자: Director
Title card: Transparent by Design: Why See-Through Products Are Back

Clear earbuds and translucent phone cases are back on the shelf. It isn’t really a new trend — it’s a reinterpretation of the see-through products of the 90s. What’s different this time is that transparent materials aren’t just letting you look inside; the internal layout itself has become a deliberate design element. 1. Why Transparency … 더 읽기

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투명 소재 트렌드 — 속이 보이는 디자인의 귀환

8월 26, 2026 작성자: Director
투명 소재 트렌드 — 속이 보이는 디자인의 귀환 - 아티클 타이틀 카드

투명 소재 트렌드가 다시 돌아온 배경을 짚고, 폴리카보네이트와 아크릴 중 무엇을 선택해야 하는지, 내부 부품 배치까지 함께 디자인해야 하는 이유를 실무 관점에서 자세히 살펴 정리했다.

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Soft-Touch Coating: Is the Era of Velvet Plastic Over?

8월 26, 2026 작성자: Director
Title card: Soft-Touch Coating: Is the Era of Velvet Plastic Over?

Walk down any electronics aisle and the product that gets picked up first is rarely the one that just looks good — it’s the one that feels right in the hand. Soft-touch coating built an entire era of product design around that instinct, but the coating that made plastic feel premium is quietly losing the … 더 읽기

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촉감 디자인 — 소프트터치의 시대는 계속되는가

8월 26, 2026 작성자: Director
촉감 디자인 — 소프트터치의 시대는 계속되는가 - 아티클 타이틀 카드

촉감 디자인에서 소프트터치 코팅이 인기를 끈 이유와 시간이 지나면 끈적여지는 가수분해 한계를 짚고, 코팅 없이 촉감을 구현하는 소재와 금형 텍스처 접근법을 실무 관점에서 정리했다.

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Designing With Recycled Plastic: Turning Limitations Into Character

8월 25, 2026 작성자: Director
Title card: Designing With Recycled Plastic: Turning Limitations Into Character

Any designer who has ever pulled samples in recycled plastic knows the mild panic that follows. Cast the exact same formulation twice, and the color still drifts subtly from lot to lot, with unexpected specks surfacing on the surface. Designing with recycled plastic is harder to control than virgin material — but a growing number … 더 읽기

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재생 플라스틱 디자인 — 한계를 개성으로 바꾸는 법

8월 25, 2026 작성자: Director
재생 플라스틱 디자인 — 한계를 개성으로 바꾸는 법 - 아티클 타이틀 카드

재생 플라스틱은 로트마다 색편차와 물성 변화가 커서 다루기 까다롭다. 이 한계를 감추지 않고 오히려 디자인 언어로 바꾸는 재생 플라스틱 활용 전략과 사출 공정 체크리스트를 정리했다.

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CMF Design 101: The Triangle of Color, Material, and Finish

8월 25, 2026 작성자: Director
Title card: CMF Design 101: The Triangle of Color, Material, and Finish

Unbox a new product for the first time, and even a flawless render can feel strangely hollow the moment it’s in your hands. The culprit is rarely the shape — it’s almost always CMF design. When Color, Material, and Finishing fall out of sync, no amount of sculptural form saves the first impression. CMF tends … 더 읽기

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CMF 디자인 입문 — 컬러, 소재, 마감의 삼각형

8월 25, 2026 작성자: Director
CMF 디자인 입문 — 컬러, 소재, 마감의 삼각형 - 아티클 타이틀 카드

CMF 디자인은 컬러, 소재, 마감을 따로 결정하면 실패하기 쉽다. 삼각형처럼 세 요소를 함께 조율해야 하는 이유와 실무에서 바로 쓸 수 있는 CMF 디자인 체크리스트를 정리했다.

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