디자이너 퍼스널 브랜딩 — 포트폴리오 밖에서 존재감을 만드는 법

타이틀 카드: 디자이너 퍼스널 브랜딩 — 포트폴리오 밖에서 존재감을 만드는 법

포트폴리오는 지원할 때만 열어보는 문서지만, 디자이너 퍼스널 브랜딩은 채용 담당자나 동료가 이름을 검색했을 때 무엇이 나오는지를 결정한다. 포트폴리오 밖에서 쌓이는 존재감은 이력서 한 장보다 훨씬 오래, 훨씬 넓게 영향을 미친다. 1. 포트폴리오가 못 하는 일 포트폴리오는 완성된 결과물을 보여주는 문서다. 그 안에서는 왜 그런 결정을 내렸는지, 실패한 시도는 무엇이었는지, 평소 어떤 것에 관심을 두고 있는지가 … 더 읽기

Multilingual Typography: When Korean, English, and Numerals Share One Screen

Title card: Multilingual Typography: When Korean, English, and Numerals Share One Screen

The moment Korean, Latin letters, and numerals share one screen, typography gets considerably harder. Multilingual typography isn’t about making each writing system look good on its own — it’s about tuning scripts built on completely different structures so they read as one consistent rhythm together. 1. Korean and Latin script start from different places Korean … 더 읽기

다국어 타이포그래피 — 한글·영문·숫자가 한 화면에 있을 때

타이틀 카드: 다국어 타이포그래피 — 한글·영문·숫자가 한 화면에 있을 때

한 화면에 한글과 영문, 숫자가 함께 놓이는 순간 타이포그래피는 훨씬 까다로워진다. 다국어 타이포그래피는 각 문자 체계를 따로 예쁘게 만드는 일이 아니라, 서로 다른 구조를 가진 문자들이 나란히 있을 때도 하나의 리듬으로 읽히게 만드는 일이다. 1. 한글과 라틴 문자는 태생부터 다르다 한글은 자음과 모음이 정사각형 틀 안에 조합되는 블록형 문자다. 그래서 같은 포인트 크기라도 라틴 알파벳보다 … 더 읽기

Plastic Finishes: The Real Difference Between Hairline, Bead-Blast, and High-Gloss

Title card: Plastic Finishes: The Real Difference Between Hairline, Bead-Blast, and High-Gloss

The same plastic part can read as a completely different product depending on how its surface is treated. Plastic finishing is decided by the mold surface and post-processing after injection molding, and that one choice quietly shapes cost, brand perception, and how visibly fingerprints show up. 1. Hairline, bead-blast texture, and high-gloss A hairline finish … 더 읽기

플라스틱 마감의 종류 — 헤어라인, 샌드블라스트, 하이그로시의 차이

타이틀 카드: 플라스틱 마감의 종류 — 헤어라인, 샌드블라스트, 하이그로시의 차이

같은 플라스틱 부품이라도 표면을 어떻게 처리하느냐에 따라 완전히 다른 제품처럼 보인다. 플라스틱 마감은 사출 성형이 끝난 뒤 금형 표면이나 후가공으로 결정되는데, 이 선택 하나가 원가와 브랜드 인상, 지문 자국까지 좌우한다. 1. 헤어라인, 샌드블라스트, 하이그로시 헤어라인 마감은 표면에 아주 가는 직선 결을 반복해 넣는 방식으로, 원래 금속 가공에서 온 기법이지만 플라스틱에도 금형 표면 처리로 재현한다. 빛이 … 더 읽기

브랜드 아키텍처 — 하나의 회사, 여러 브랜드를 관리하는 법

타이틀 카드: 브랜드 아키텍처 — 하나의 회사, 여러 브랜드를 관리하는 법

브랜드 아키텍처는 한 회사가 여러 브랜드를 어떤 관계로 묶어 보여줄지 설계하는 일이다. 로고 하나를 만드는 것보다 훨씬 조용한 작업이지만, 신제품이 나올 때마다 새 이름을 붙일지 기존 브랜드 안에 넣을지를 즉흥적으로 결정하는 회사와 처음부터 원칙을 세워둔 회사는 몇 년 뒤 완전히 다른 모습이 된다. 1. 하우스 오브 브랜드와 브랜디드 하우스 브랜드 아키텍처의 큰 축은 두 가지다. … 더 읽기

디자이너 번아웃과 회복 — 지치지 않고 오래 만드는 법

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디자이너 번아웃은 단순히 야근이 많아서가 아니라, 애써 만든 결과물이 아무 설명 없이 뒤집히는 경험이 반복될 때 더 빠르게 찾아온다. 시간이 아니라 통제감의 상실이 소진을 앞당기는 진짜 원인인 경우가 많다. 야근 시간을 줄이는 것만으로는 회복되지 않는 피로가 분명히 있다. 1. 디자이너 번아웃이 유독 특수한 이유 디자인 업무는 결과물이 늘 눈에 보이는 형태로 남는다는 특징이 있다. 코드는 … 더 읽기