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Getting Started with KeyShot: The Product Designer’s Standard Tool

9월 14, 2026 작성자: Director
Title card: Getting Started with KeyShot: The Product Designer's Standard Tool

KeyShot rendering is the tool most product designers reach for when a CAD model needs to look like it’s made of real materials, under real light, in front of a client. It delivers convincing results fast without demanding node-based shader editing, which is exactly why it became the de facto standard on industrial design teams. … 더 읽기

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키샷 렌더링 입문 — 제품 디자이너의 표준 도구

9월 14, 2026 작성자: Director
키샷 렌더링 입문 — 제품 디자이너의 표준 도구 - 아티클 타이틀 카드

제품 디자이너의 표준 렌더링 도구 키샷의 기본 작업 흐름과 초보자가 자주 놓치는 실무 포인트를 정리했다.

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Figma vs. Sketch in 2026: Is There Still a Reason to Choose?

9월 14, 2026 작성자: Director
Title card: Figma vs. Sketch in 2026: Is There Still a Reason to Choose?

The Figma versus Sketch debate can sound like a stale question to anyone building a new team from scratch. And yet plenty of studios still hand new hires Sketch files, and plenty of legacy libraries and plugin ecosystems remain tied to it. It’s worth working through, on practical grounds, which choice actually holds up right … 더 읽기

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피그마 vs 스케치 2026 — 아직 고민할 이유가 있나

9월 14, 2026 작성자: Director
피그마 vs 스케치 2026 — 아직 고민할 이유가 있나 - 아티클 타이틀 카드

피그마와 스케치 중 무엇을 선택해야 할지 실무 기준으로 비교하고, 전환 시 체크할 항목을 정리했다.

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The Design Retrospective: What a Project Leaves Behind

9월 13, 2026 작성자: Director
Title card: The Design Retrospective: What a Project Leaves Behind

A design retrospective is the first thing to get cut when a team is already racing into the next project the day after wrap. But a project that ends without one tends to repeat the same mistakes a few months later, followed by the familiar line: “didn’t we run into this exact thing last time … 더 읽기

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디자인 회고 — 프로젝트가 끝나면 무엇을 남길까

9월 13, 2026 작성자: Director
디자인 회고 — 프로젝트가 끝나면 무엇을 남길까 - 아티클 타이틀 카드

프로젝트가 끝나면 흐지부지 넘어가는 디자인 회고를, 다음 프로젝트에 실제로 도움이 되는 기록으로 남기는 방법.

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The Art of Problem Framing: Why It’s Harder Than the Solution

9월 13, 2026 작성자: Director
Title card: The Art of Problem Framing: Why It's Harder Than the Solution

Long before anyone agrees on the problem, a meeting has usually already produced three solutions. “What if we made the button bigger?” “Let’s just add one more onboarding screen.” Proposals like these get thrown out before anyone has settled what the actual problem is. Naming the problem is harder than finding an answer to it, … 더 읽기

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문제 정의의 기술 — 해결보다 어려운 것

9월 13, 2026 작성자: Director
문제 정의의 기술 — 해결보다 어려운 것 - 아티클 타이틀 카드

해결책부터 던지는 회의 습관을 벗어나, 증상과 원인을 구분해 진짜 문제를 정의하는 방법을 정리했다.

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The Design Sprint, Compressed: A Realistic Take on the Five-Day Process

9월 12, 2026 작성자: Director
Title card: The Design Sprint, Compressed: A Realistic Take on the Five-Day Process

The design sprint comes with a built-in burden: the name itself implies you need to clear your calendar for five straight days. Dedicating an entire team, Monday through Friday, to a single question is ideal in theory and, for teams juggling several projects at once, close to impossible in practice. But that doesn’t mean the … 더 읽기

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디자인 스프린트 — 5일 프로세스의 현실적 축소판

9월 12, 2026 작성자: Director
디자인 스프린트 — 5일 프로세스의 현실적 축소판 - 아티클 타이틀 카드

5일을 통째로 비우기 어려운 팀을 위한 디자인 스프린트 압축판. 무엇을 남기고 무엇을 줄여도 되는지 정리했다.

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