Tools & Dev
Design tools, development resources
접근성 체크리스트 — 색 대비부터 키보드 내비게이션까지
검수 막바지에 접근성을 확인하면 손댈 수 있는 부분이 많지 않다. 색 대비, 키보드 내비게이션, 스크린 리더까지 초기 단계부터 챙기는 접근성 체크리스트를 실전 항목으로 자세히 정리했다.
디자인 시스템 도입 설득 — 경영진에게 말하는 법
디자인 시스템 도입을 설득하려면 디자이너의 언어가 아니라 비즈니스의 언어로 말해야 한다. 속도, 리스크, 시범 프로젝트로 경영진을 설득하는 실무 방법을 사례와 함께 차근차근 정리했다.
멀티브랜드 디자인 시스템 — 하나의 시스템, 여러 브랜드
서브 브랜드가 늘어날 때마다 시스템을 통째로 복제하면 관리 비용이 배로 든다. 멀티브랜드 디자인 시스템에서 구조와 시각적 값을 분리해 관리하는 토큰 설계 방법을 순서대로 정리했다.
디자인 시스템 거버넌스 — 누가 언제 바꿀 수 있나
누구나 컴포넌트를 수정할 수 있으면 일관성이 깨지고, 한 사람만 승인하면 병목이 생긴다. 디자인 시스템 거버넌스 모델과 변경 요청 처리 흐름을 실무 기준으로 아주 자세히 정리했다.
디자인 시스템 문서화 — 쓰는 사람 관점으로
만든 사람 기준으로 쓰인 문서는 정작 사용하는 사람에게 필요한 정보가 빠져 있다. 디자인 시스템 문서화를 사용자 질문 중심으로 다시 쓰는 실무 순서를 구체적인 예시와 함께 정리했다.
아이콘 시스템 관리 — 그리드, 스트로크, 배포까지
새 아이콘을 추가할 때마다 두께나 크기가 어긋난다면 아이콘 시스템이 없는 것이다. 그리드 기준, 스트로크 두께, 네이밍 규칙, 배포 파이프라인까지 실무 관리 순서를 차근차근 정리했다.