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3D 프린팅 활용법 — 시제품 단계별 적합한 방식

8월 11, 2026 작성자: Director
3D 프린팅 활용법 — 시제품 단계별 적합한 방식 - 아티클 타이틀 카드

FDM, SLA, SLS까지 대표적인 3D 프린팅 방식을 시제품 제작 단계별 목적에 맞춰 비교했다.

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제품 표면 처리 종류 — 도장, 증착, 아노다이징 비교

8월 11, 2026 작성자: Director
제품 표면 처리 종류 — 도장, 증착, 아노다이징 비교 - 아티클 타이틀 카드

도장, 증착, 아노다이징까지 대표적인 제품 표면 처리 방식을 소재별 적용 조건과 함께 비교했다.

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사출 성형의 기본 — 디자이너가 알아야 할 금형 상식

8월 10, 2026 작성자: Director
사출 성형의 기본 — 디자이너가 알아야 할 금형 상식 - 아티클 타이틀 카드

코어와 캐비티, 언더컷과 드래프트 앵글, 게이트와 웰드라인까지 디자이너가 알아야 할 사출 성형의 기본 개념을 정리했다.

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시제품 제작 프로세스 — 목업에서 워킹 샘플까지

8월 10, 2026 작성자: Director
시제품 제작 프로세스 — 목업에서 워킹 샘플까지 - 아티클 타이틀 카드

러프 목업, 룩앤필 목업, 워킹 샘플로 이어지는 시제품 제작 단계를 목적과 비용 관점에서 정리했다.

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접근성 체크리스트 — 색 대비부터 키보드 내비게이션까지

8월 9, 2026 작성자: Director
접근성 체크리스트 — 색 대비부터 키보드 내비게이션까지 - 아티클 타이틀 카드

검수 막바지에 접근성을 확인하면 손댈 수 있는 부분이 많지 않다. 색 대비, 키보드 내비게이션, 스크린 리더까지 초기 단계부터 챙기는 접근성 체크리스트를 실전 항목으로 자세히 정리했다.

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디자인 시스템 도입 설득 — 경영진에게 말하는 법

8월 9, 2026 작성자: Director
디자인 시스템 도입 설득 — 경영진에게 말하는 법 - 아티클 타이틀 카드

디자인 시스템 도입을 설득하려면 디자이너의 언어가 아니라 비즈니스의 언어로 말해야 한다. 속도, 리스크, 시범 프로젝트로 경영진을 설득하는 실무 방법을 사례와 함께 차근차근 정리했다.

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멀티브랜드 디자인 시스템 — 하나의 시스템, 여러 브랜드

8월 8, 2026 작성자: Director
멀티브랜드 디자인 시스템 — 하나의 시스템, 여러 브랜드 - 아티클 타이틀 카드

서브 브랜드가 늘어날 때마다 시스템을 통째로 복제하면 관리 비용이 배로 든다. 멀티브랜드 디자인 시스템에서 구조와 시각적 값을 분리해 관리하는 토큰 설계 방법을 순서대로 정리했다.

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디자인 시스템 거버넌스 — 누가 언제 바꿀 수 있나

8월 8, 2026 작성자: Director
디자인 시스템 거버넌스 — 누가 언제 바꿀 수 있나 - 아티클 타이틀 카드

누구나 컴포넌트를 수정할 수 있으면 일관성이 깨지고, 한 사람만 승인하면 병목이 생긴다. 디자인 시스템 거버넌스 모델과 변경 요청 처리 흐름을 실무 기준으로 아주 자세히 정리했다.

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디자인 시스템 문서화 — 쓰는 사람 관점으로

8월 7, 2026 작성자: Director
디자인 시스템 문서화 — 쓰는 사람 관점으로 - 아티클 타이틀 카드

만든 사람 기준으로 쓰인 문서는 정작 사용하는 사람에게 필요한 정보가 빠져 있다. 디자인 시스템 문서화를 사용자 질문 중심으로 다시 쓰는 실무 순서를 구체적인 예시와 함께 정리했다.

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아이콘 시스템 관리 — 그리드, 스트로크, 배포까지

8월 7, 2026 작성자: Director
아이콘 시스템 관리 — 그리드, 스트로크, 배포까지 - 아티클 타이틀 카드

새 아이콘을 추가할 때마다 두께나 크기가 어긋난다면 아이콘 시스템이 없는 것이다. 그리드 기준, 스트로크 두께, 네이밍 규칙, 배포 파이프라인까지 실무 관리 순서를 차근차근 정리했다.

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