부품 조립 구조 설계 — 스냅핏, 보스, 리브의 기본 8월 14, 2026 작성자: Director 스냅핏, 보스, 리브까지 플라스틱 부품의 조립 구조를 설계할 때 알아야 할 기본 원리를 정리했다.
디자인 감리의 실제 — 공장에서 무엇을 확인하나 8월 14, 2026 작성자: Director 공장 방문 준비부터 라인 확인, 기록까지 디자인 감리에서 실제로 무엇을 챙겨야 하는지 정리했다.
제품 컬러 스펙 관리 — 컬러칩, 광택도, 조명 조건 8월 13, 2026 작성자: Director 컬러칩, 광택도, 조명 조건까지 제품 컬러 스펙을 관리할 때 통제해야 할 변수들을 정리했다.
소재 선정 가이드 — 플라스틱 수지별 특성과 용도 8월 13, 2026 작성자: Director ABS, PC, PC/ABS, PP까지 대표적인 플라스틱 수지의 특성을 비교해 소재 선정 기준을 정리했다.
양산 이관 체크리스트 — 디자인 의도가 살아남으려면 8월 12, 2026 작성자: Director 초도품 검사와 사양서 관리까지, 양산 이관 단계에서 디자인 의도를 지키기 위해 확인해야 할 것들을 정리했다.
제품 디자인 도면 읽기 — 공차와 치수 기입의 기본 8월 12, 2026 작성자: Director 치수 기준면, 공차, 표면 거칠기 기호까지 디자이너가 제품 디자인 도면을 읽을 때 알아야 할 기본 개념을 정리했다.
3D 프린팅 활용법 — 시제품 단계별 적합한 방식 8월 11, 2026 작성자: Director FDM, SLA, SLS까지 대표적인 3D 프린팅 방식을 시제품 제작 단계별 목적에 맞춰 비교했다.
제품 표면 처리 종류 — 도장, 증착, 아노다이징 비교 8월 11, 2026 작성자: Director 도장, 증착, 아노다이징까지 대표적인 제품 표면 처리 방식을 소재별 적용 조건과 함께 비교했다.
사출 성형의 기본 — 디자이너가 알아야 할 금형 상식 8월 10, 2026 작성자: Director 코어와 캐비티, 언더컷과 드래프트 앵글, 게이트와 웰드라인까지 디자이너가 알아야 할 사출 성형의 기본 개념을 정리했다.
시제품 제작 프로세스 — 목업에서 워킹 샘플까지 8월 10, 2026 작성자: Director 러프 목업, 룩앤필 목업, 워킹 샘플로 이어지는 시제품 제작 단계를 목적과 비용 관점에서 정리했다.