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Design trends, CMF, color, branding

웨어러블 소재 가이드 — 피부에 닿는 디자인의 조건

8월 29, 2026 작성자: Director
웨어러블 소재 가이드 — 피부에 닿는 디자인의 조건 - 아티클 타이틀 카드

웨어러블 소재는 피부 접촉 안전성과 땀·습기 대응이 다른 어떤 요소보다 중요하다. 저자극성 원료 선택부터 구조 설계, 내구성 검증까지 웨어러블 소재 선정 실무 기준을 자세히 정리했다.

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무광 유광 마감 비교 — 브랜드 인상이 달라지는 이유

8월 29, 2026 작성자: Director
무광 유광 마감 비교 — 브랜드 인상이 달라지는 이유 - 아티클 타이틀 카드

무광 유광 마감이 브랜드 인상과 유지관리에 미치는 영향을 비교하고, 접촉 빈도와 사용 환경에 따라 부위별로 마감을 다르게 선택해야 하는 실무 기준을 사례 없이 아주 자세히 정리했다.

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바이오 소재의 현재 — 버섯 가죽부터 해조류까지

8월 28, 2026 작성자: Director
바이오 소재의 현재 — 버섯 가죽부터 해조류까지 - 아티클 타이틀 카드

바이오 소재인 버섯 균사체 가죽과 해조류 기반 소재가 실제로 어디까지 상용화됐는지, 도입 시 원가와 공급망, 분해 조건에서 반드시 고려해야 할 점을 실무 관점에서 자세히 정리했다.

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지속가능 패키지 디자인 — 종이의 재발견

8월 28, 2026 작성자: Director
지속가능 패키지 디자인 — 종이의 재발견 - 아티클 타이틀 카드

지속가능 패키지 디자인에서 종이가 플라스틱을 대체할 수 있는 지점과 없는 지점을 짚고, 단일 소재 원칙과 구조 설계로 완충재를 줄이는 실무 방법을 체크리스트와 함께 자세히 정리했다.

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컬러 트렌드 읽는 법 — 팬톤 발표를 실무로 번역하기

8월 27, 2026 작성자: Director
컬러 트렌드 읽는 법 — 팬톤 발표를 실무로 번역하기 - 아티클 타이틀 카드

매년 팬톤 컬러 트렌드가 발표될 때마다 그대로 적용해야 하는지 고민이 생긴다. 발표된 컬러의 방향성만 읽어 자사 브랜드 팔레트로 번역하는 컬러 트렌드 실무 절차와 소재별 검증 방법을 정리했다.

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메탈 질감 연출 — 진짜 금속과 도금의 사이

8월 27, 2026 작성자: Director
메탈 질감 연출 — 진짜 금속과 도금의 사이 - 아티클 타이틀 카드

메탈 질감을 진짜 금속 가공으로 구현할지 도금과 진공증착으로 구현할지, 원가와 무게감까지 함께 고려해야 하는 메탈 질감 연출 기준과 현장 체크리스트를 사례 없이 아주 자세히 정리했다.

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투명 소재 트렌드 — 속이 보이는 디자인의 귀환

8월 26, 2026 작성자: Director
투명 소재 트렌드 — 속이 보이는 디자인의 귀환 - 아티클 타이틀 카드

투명 소재 트렌드가 다시 돌아온 배경을 짚고, 폴리카보네이트와 아크릴 중 무엇을 선택해야 하는지, 내부 부품 배치까지 함께 디자인해야 하는 이유를 실무 관점에서 자세히 살펴 정리했다.

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촉감 디자인 — 소프트터치의 시대는 계속되는가

8월 26, 2026 작성자: Director
촉감 디자인 — 소프트터치의 시대는 계속되는가 - 아티클 타이틀 카드

촉감 디자인에서 소프트터치 코팅이 인기를 끈 이유와 시간이 지나면 끈적여지는 가수분해 한계를 짚고, 코팅 없이 촉감을 구현하는 소재와 금형 텍스처 접근법을 실무 관점에서 정리했다.

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재생 플라스틱 디자인 — 한계를 개성으로 바꾸는 법

8월 25, 2026 작성자: Director
재생 플라스틱 디자인 — 한계를 개성으로 바꾸는 법 - 아티클 타이틀 카드

재생 플라스틱은 로트마다 색편차와 물성 변화가 커서 다루기 까다롭다. 이 한계를 감추지 않고 오히려 디자인 언어로 바꾸는 재생 플라스틱 활용 전략과 사출 공정 체크리스트를 정리했다.

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CMF 디자인 입문 — 컬러, 소재, 마감의 삼각형

8월 25, 2026 작성자: Director
CMF 디자인 입문 — 컬러, 소재, 마감의 삼각형 - 아티클 타이틀 카드

CMF 디자인은 컬러, 소재, 마감을 따로 결정하면 실패하기 쉽다. 삼각형처럼 세 요소를 함께 조율해야 하는 이유와 실무에서 바로 쓸 수 있는 CMF 디자인 체크리스트를 정리했다.

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